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Produkt zum Begriff Virtuelle Reise:


  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann ich eine Online-Tour erstellen, um Besuchern eine virtuelle Reise durch ein bestimmtes Ziel zu ermöglichen?

    Um eine Online-Tour zu erstellen, benötigen Sie eine spezielle Software oder Plattform, die es Ihnen ermöglicht, interaktive Inhalte wie Bilder, Videos und Texte einzufügen. Sie können auch 360-Grad-Fotos oder Videos verwenden, um den Besuchern ein immersives Erlebnis zu bieten. Stellen Sie sicher, dass die Tour benutzerfreundlich ist und einfach zu navigieren, damit die Besucher problemlos durch das Ziel navigieren können.

  • Wie kann man eine virtuelle Reise erleben und davon profitieren?

    Man kann eine virtuelle Reise erleben, indem man sich interaktive 360-Grad-Videos oder virtuelle Realitätstechnologie anschaut. Dadurch kann man verschiedene Orte auf der Welt erkunden, ohne tatsächlich dorthin reisen zu müssen. Man kann von einer virtuellen Reise profitieren, indem man neue Kulturen und Orte entdeckt, seine Kenntnisse erweitert und seine Fantasie anregt.

  • Wie kann man sich durch virtuelle Welten und Online-Plattformen in der heutigen Zeit auf eine Cyber-Reise begeben, um neue Kulturen und Orte zu entdecken?

    Man kann sich durch virtuelle Welten wie Second Life oder Online-Plattformen wie Google Earth auf eine Cyber-Reise begeben, um neue Kulturen und Orte zu entdecken. Durch virtuelle Touren, 360°-Videos und interaktive Karten können Nutzer verschiedene Länder und Sehenswürdigkeiten erkunden, ohne ihr Zuhause zu verlassen. Diese Technologien bieten eine immersive Erfahrung und ermöglichen es den Nutzern, die Welt auf neue und innovative Weise zu entdecken.

  • Wie können Cyber-Immobilien genutzt werden, um virtuelle Welten und digitale Anlagen zu schaffen?

    Cyber-Immobilien können genutzt werden, um virtuelle Welten zu erschaffen, indem digitale Grundstücke und Gebäude gekauft und entwickelt werden. Diese virtuellen Anlagen können dann für verschiedene Zwecke genutzt werden, wie z.B. für virtuelle Events, Handel oder Unterhaltung. Durch den Handel mit Cyber-Immobilien können auch neue Geschäftsmodelle entstehen und die Wirtschaft in virtuellen Welten ankurbeln.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle Reise:


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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

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  • Wie kann man digitale virtuelle 3D-Verpackungen designen?

    Digitale virtuelle 3D-Verpackungen können mit spezieller Designsoftware erstellt werden, die Funktionen zur Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen bietet. Diese Software ermöglicht es, Verpackungsdesigns in einem virtuellen Raum zu erstellen und anzupassen. Es gibt auch Online-Plattformen, die vorgefertigte 3D-Verpackungsvorlagen anbieten, die an die individuellen Bedürfnisse angepasst werden können.

  • Wie können digitale Lernplattformen und virtuelle Klassenzimmer genutzt werden, um effektiven und interaktiven Sprachunterricht online anzubieten?

    Digitale Lernplattformen und virtuelle Klassenzimmer ermöglichen es Lehrern, interaktive Lernmaterialien wie Videos, Audiodateien und interaktive Übungen bereitzustellen, um den Schülern ein abwechslungsreiches Lernumfeld zu bieten. Durch die Verwendung von Chat-Funktionen und Video-Konferenzen können Lehrer und Schüler in Echtzeit kommunizieren und interagieren, um den Sprachunterricht dynamisch und lebendig zu gestalten. Die Integration von Online-Tools wie Quizze, Spiele und virtuelle Gruppenarbeiten fördert die aktive Beteiligung der Schüler und ermöglicht es ihnen, ihre Sprachkenntnisse auf spielerische Weise zu verbessern. Darüber hinaus können digitale Lernplattformen die Möglichkeit bieten, den Lernfortschritt der Schüler

  • Wie kann man vorsorgen, damit das virtuelle Erbe wie Online-Konten und digitale Fotos im Todesfall angemessen verwaltet wird?

    Man kann ein digitales Testament verfassen, in dem man festlegt, wer Zugriff auf die Online-Konten und digitale Daten haben soll. Es ist auch wichtig, Passwörter und Zugangsdaten sicher zu hinterlegen und eine Vertrauensperson darüber zu informieren. Zudem können spezielle Dienste genutzt werden, die dabei helfen, das digitale Erbe zu verwalten und zu sichern.

  • Wie kann man seine Gedanken auf eine virtuelle Reise schicken, um Kreativität und Inspiration zu fördern?

    Man kann seine Gedanken auf eine virtuelle Reise schicken, indem man sich Zeit nimmt, um zu meditieren und zu visualisieren. Man kann sich auch von verschiedenen Kunstwerken, Musik oder Literatur inspirieren lassen. Außerdem kann man sich mit anderen kreativen Menschen austauschen und neue Perspektiven kennenlernen.

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